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道士升一级加多少血

来源:夜神 | 更新时间:2023-06-24 14:50

道士每升一级增加的基础生命值并不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。按常见主号基础血量数据计算,道士1级为17点,2级为20点,升一级增加3点;10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。前期通常每级增加3至6点,中期约增加7至16点,50级以后大多在19至22点之间。装备、特殊戒指和其他生命加成不计入这组基础数值。

具体判断时,应直接比较当前等级与下一级的基础血量,而不能用道士固定加10点血一类的说法套算。例如1级升2级增加3点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。等级越高,单次升级带来的基础生命提升越明显,但每一级仍可能存在1点左右的整数差异。

判断角色实际血量时,应先记录升级前后的生命上限,再排除装备变化造成的影响。最稳妥的操作是先穿戴与升级前完全相同的装备,记下人物属性栏血量,完成升级后重新查看;如果同时更换了生命项链、红宝石戒指、魔血装备或带生命属性的衣服,就无法判断增加的血量究竟来自等级还是装备。升级后只更换一件装备,再比较前后数值,能够单独确认该装备的生命收益。

不同阶段的道士应按基础血量增幅安排装备目标。1至30级每次升级增加的血量较少,练级时优先保证武器、护身装备和药水续航,不能只靠等级提升硬扛伤害;30至50级基础血量增长开始加快,适合把生命属性装备与道术装备搭配使用,在单人打怪和带骷髅作战时提高容错;50级以后单级增加接近20点或更高,若经常参与行会战、祖玛或赤月区域战斗,可优先选择生命、防御和魔法防御兼顾的装备,不必为了少量道术放弃过多生命值。

道士升级后的血量变化还要结合战斗方式判断价值。单人练级时,增加的基础生命主要用于承受怪物连续攻击;组队时,生命上限提高能让道士在施毒、召唤和治疗之间保留更多操作空间;进行pk时,单纯增加血量并不能替代防御、魔防和走位,面对高爆发职业仍应保留足够的治疗药水,并避免在血量刚好达到安全线后立即脱离生命装备。按照当前等级查基础血量,再结合装备加成计算总生命,才能得到准确结果。

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