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冰雪传奇中的宝石好不好用

来源:夜神 | 更新时间:2021-03-17 10:03

宝石好用,但更适合作为装备成型后的稳定增益,不能替代武器、首饰和核心技能。只要装备已经开孔,并且短期内不会更换,就值得投入资源;如果仍在频繁更换低品质装备,先镶嵌低阶宝石过渡即可。宝石通常分为攻击、防御、生命、暴击、暴伤、神圣和韧性等类型,攻击类适合武器、项链等输出部位,防御和生命类更适合衣服、头盔、腰带等生存部位,神圣类则更偏向刷怪和打宝场景。合理搭配后,宝石提供的是持续属性,不依赖临时技能触发,长期收益比较稳定。

宝石的核心价值在于合成后能快速提高单件装备的属性密度。相同等级、相同类型的3颗宝石可以合成1颗高1级宝石,常见等级为1至6级;以攻击宝石为例,1级约增加5点攻击,3级约增加20点,5级约增加80点,等级越高,单颗宝石占用的孔位越少,释放出的属性越集中。操作时先打开装备镶嵌界面,确认装备孔位和宝石适配部位,再把低阶宝石优先放入武器、项链或主要输出装备,防具孔位补防御和生命。合成前要合成后的宝石可能变为绑定状态,无法继续交易,因此可交易的低阶宝石不要在未确定流派前全部合成。

不同阶段的投入重点不同,前期使用1至2级宝石即可,中期应把资源集中到3至4级,后期再考虑5至6级。新手刷普通地图时,攻击宝石的收益最直观,能缩短清怪时间;角色经常被小怪围攻或挂机阵亡时,应把部分攻击孔替换成防御、生命或血魔宝石;挑战高血量首领时,可在保证生存的前提下补充暴击、暴伤或神圣类属性。平民玩家不必追求全身最高等级,优先让武器和项链形成较高等级,再补齐防具,通常比每件装备平均镶嵌低阶宝石更容易看到伤害和刷图效率的提升。

宝石在刷怪、打boss和pk中的用法并不相同,选择时应先确定主要玩法。以打宝为主时,攻击、暴击和神圣属性优先,目标是提高单位时间内的击杀数量;以高难度副本为主时,攻击与防御、生命按照角色承伤能力搭配,避免只堆输出导致频繁回城;参与pk时,则需要根据对手的爆发强度增加防御、生命和韧性,减少被连续暴击直接带走的概率。战士可以偏向攻击与暴击,法师优先保证输出并用生命、防御提高容错,道士则更适合在输出属性之外补充生存能力。宝石属于投入稳定、适用范围广的养成系统,前中期值得培养,但应坚持先核心装备、再高阶合成、最后补齐全身的顺序。

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